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小島秀夫:計(jì)劃開發(fā)給AI玩的游戲,AI將在5-10年內(nèi)重塑游戲行業(yè)
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體育資訊12月20日訊?游戲制作人小島秀夫本周(12 月 17 日)接受日經(jīng) Xtrend 采訪,提出一系列極具野心的新構(gòu)想,包括一款在失重狀態(tài)下游玩的游戲、一款拿來給 AI 玩的游戲,并做出 AI 將在 5-10 年內(nèi)徹底改變游戲開發(fā)方式的預(yù)測(cè)。
小島秀夫首先談到了目前正在做的恐怖游戲《OD》、仍處于構(gòu)想階段的 PS 獨(dú)占動(dòng)作諜報(bào)游戲《Physint》,并表示自己想嘗試各種新項(xiàng)目。
他透露,自己心中有一些天馬行空的想法,并解釋道:“這聽起來有些離譜,但我確實(shí)想制作一款在失重環(huán)境中游玩的游戲,以及一款能夠讓 AI 感到愉悅的游戲”。
不過他并沒有給出所謂“失重游戲”的具體實(shí)現(xiàn)方式,這不禁讓外界猜測(cè)他所設(shè)想的“漂浮式玩法”究竟是何物。
不過在談到以 AI 為核心的游戲時(shí),小島秀夫有非常清晰的想法:“我可以這么說,這款游戲就是用來訓(xùn)練 AI 的。目前 AI 的知識(shí)還不夠多,我認(rèn)為它需要多多學(xué)習(xí),這款游戲?qū)⒆鳛?AI 的學(xué)習(xí)素材,五到十年后,AI 一定會(huì)進(jìn)入許多不同的領(lǐng)域”。
值得注意的是,小島秀夫?qū)?AI 持理性且開放的態(tài)度,他認(rèn)為 AI 可以作為一種工具進(jìn)入游戲開發(fā)工作流,例如可以根據(jù)不同玩家微調(diào)游戲風(fēng)格,也可以作為工具來完成重復(fù)、枯燥的工作,從而讓人類將精力集中在更具創(chuàng)造性的部分。
小島秀夫還談到了外界對(duì) AI 的抵觸情緒,他對(duì)此表示:“當(dāng)智能手機(jī)剛出現(xiàn)時(shí),大家都在批評(píng)它,但現(xiàn)在已經(jīng)有太多人離不開智能手機(jī)了。AI 也是一樣,重要的是,我們要在思考如何走向正確的同時(shí),以能讓人們感到幸福的方向來改進(jìn)技術(shù)”。